几种BUG连招对网络的具体要求
dnf游戏中,1.直接正面下T或者碎骨命中对手后反身摔延迟在40以上才好出
20-40出的几率50%左右1-20延迟几乎完全出不了
这个招貌似很好用。。因为柔道可以用这个把正面的人拉到反方向此时算背后背摔
这个主要依靠网络延迟我个人冒昧起个名字叫延迟扯LAG扯
2.通常所谓的残影连也就是先背对对方攻击比如下T普通攻击X
然后转身用残留的攻击判定来攻击对方这个对网络要求非常低
1-10的延迟照样很容易出不过麻烦之处显而易见比如散打得先反身再下T这样就利用不到下T取消
其次这样比直接正面下T出脚伤害判定要来的慢于是对方可能就因为这个先起身了
不过这个对于白手的后跳斩来说非常有用可以把原本的有效攻击距离扩大一倍
这个貌似很多人都叫残影扯
3.大剑里鬼第二下后+裂波斩
理论上这个也属于BUG连因为打怪APC靶子都99.99%不能连
这个连在任何延迟下都可以连起当然红闪那样的不算那已经不是LAG了
这个就叫通常扯吧因为是靠普通技的取消重点在于自带取消所以收招速度理论上是最快的
总结下
三种不同类型的“扯”其实本质上都是一样的
要求上一招的攻击判定维持时下一招已经用了出来并且出现了判定
于是就构成了扯连续攻击
要点是:上一招的收招速度一定要快取消技扯的话收招速度其实理论上可以认为是一个基本单位也就是最快了
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在非常流畅(延迟10左右)的情况下
大剑红眼不开双刀XX错位+抓头第2下打到后对方就可以被吸过来
大剑红眼开双刀XXXX+抓头即使是在最后下打到的瞬间最快输入抓头取消还是吸不过来
刀红眼不开双刀XXX+抓头攻击原本就倒在地板上的角色可以顺利吸过来
刀白手里鬼第2下+裂波斩可以成立
为什么?我个人认为:
身体接触只是扯的一个必要非充分条件:
假设成功扯过来后对方的状态完全按原本的瞬间算
于是柔道下T+反身背摔对方原本是面朝左被扯到后还是面朝左此时柔道在右边摔面朝左的对手当然算背后背摔
而红眼在上述第二种情况下对方已经处于地面上而且双刀最后两下是下压判定于是判定方面被认为即使被拉过来
还是没被拉过来所以最终拉不过来这个是我个人猜测的判定过程
第3种情况XXX第三下有上浮判定所以可以被抓头到
第4种情况只是个引子欢迎讨论这种情况由于白手没抓头取消所以只能连裂波斩这个根本不是对照试验了
所以得不出任何结论可能是裂波刀里鬼的判定正好可以连到